• 게임중독 진단
  • ‣ 인터넷 게임중독 선별 도구(Internet Gaming Use-Elicited Symptom Screen, IGUESS)
  • 도박 중독 진단 척도
    척도내용 DSM-5의 인터넷게임장애 (Internet Gaming Disorder) 진단기준에 근거해 개발된 자가보고형 검사도구
    아동청소년이 경험한 인터넷게임장애 증상을 조사하여, 인터넷게임장애 위험군을 선별함
    실시방법 최근 12개월 동안 각 항목의 증상을 자신이 얼마나 경험하였는지 가장 잘 나타내는 응답범주에 표시하도록 함
    채점방법 각 항목에 대해 0점 (전혀아님) ~ 3점 (항상)으로 평정
    각 항목에 대한 응답점수를 합산해 총점을 산출하며, 총점의 범위는 0-27점임
    해석지침 양성 판정기준: 총점 10점 이상
    – 인터넷게임장애 고위험군에 해당함
    – 전문가와의 면담을 통해 인터넷게임장애 진단여부를 확인할 필요가 있음

    본 검사도구는 선별검사 도구임. 따라서, 검사결과 상의 양성 판정을 인터넷게임장애가 진단된 것으로 오인하지 않도록 주의해야 함
    출처 Jo SJ, Yim HW, Lee HK et al(2018). Acta Paediatrica 2018;107:511-516.
  • 지난 12개월 동안, 인터넷게임과 관련하여 아래의 증상을 얼마나 경험하였습니까?
  • 도박 중독 진단
    번호 문항 전혀
    아님
    가끔 자주 항상
    1 이전에 했던 인터넷게임에 대해 계속 생각하거나, 인터넷게임을 할 생각에 몰두했다. 0 1 2 3
    2 인터넷게임을 하지 않을 때에는 초조하거나 불안하거나 슬프다. 0 1 2 3
    3 인터넷게임에 쓰는 시간이 점점 길어진다. 0 1 2 3
    4 인터넷게임을 하는 것을 조절하려고 해보았지만 성공하지 못했다. 0 1 2 3
    5 인터넷게임으로 인해 예전의 다른 취미 생활이나 오락 활동에 대한 흥미가 줄어들었다. 0 1 2 3
    6 사회적, 심리적 문제에도 불구하고 계속해서 인터넷게임을 과하게 한다. 0 1 2 3
    7 가족이나 치료자, 또는 그 외의 사람에게 인터넷게임을 하는 데 사용한 시간을 속인 적 있다. 0 1 2 3
    8 부정적인 감정을 해소하거나 회피하기 위해 인터넷게임을 한다. 0 1 2 3
    9 과도한 인터넷게임으로 인해 중요한 인간관계, 일, 교육이나 경력 상의 기회를 위태롭게 하거나 읽은 적이 있다. 0 1 2 3